Ramenez les cartes flash de combat

Série de notes tactiques de flottille

Par Alan Cummings

Une recommandation simple, voire pittoresque : rétablir la distribution généralisée des cartes flash pour reconnaître les plates-formes alliées et adverses et leurs capacités. Cela créera-t-il une brillance tactique instantanée ? Non. Mais cela commencera à donner à chaque marin une connaissance de base des menaces auxquelles il est susceptible de faire face et des alliés avec lesquels il espère combattre. À un certain niveau, il s’agit simplement de connaissances fondamentales dans le métier des armes maritimes. L’objectif le plus fondamental est de favoriser une culture et une discussion axées sur ce que signifie mener une guerre en mer.

C’est une méthode d’étude éprouvée. Le recto de la carte est simple : une silhouette de profil du navire associée à une photo réelle ou deux. Le verso contient des informations telles que le pays d’exploitation, les missions principales et secondaires, l’armement, la vitesse de pointe, etc. Le contenu doit être robuste, mais il ne doit pas être, et en effet ne doit pas être, exhaustif.

Une carte de destroyer de classe Spruance de « 1981 Ace Trumps Modern Warships ». (Via TCBD.com)

Il s’agit d’un concept très évolutif. La version la plus simple est un jeu unique des plates-formes les plus courantes. Les alternatives sont une grande variété de decks basés sur le pays, le domaine ou la région. Une version non classifiée devrait être la référence pour une diffusion et une étude plus larges, tandis qu’une version classifiée pourrait incorporer des informations supplémentaires ou plus précises. Un jeu standard peut être émis une fois ou, comme les cartes de baseball, la collection peut être actualisée ou élargie chaque année ou à une autre périodicité. Une approche ambitieuse pourrait consister à créer un jeu compétitif avec chaque carte de plate-forme portant des points pour l’attaque, la défense, la résilience au contrôle des dégâts, etc.

Rien ne garantit un accueil chaleureux ou retentissant dans la flotte. Comme toute ressource d’apprentissage, ces cartes flash sont un outil qui offre aux chefs de pont un moyen tangible et flexible de cultiver l’état d’esprit et le savoir-faire de la guerre. Il dépendra des commandants d’unité et de leurs chefs subordonnés d’en faire usage. S’ils laissent les cartes flash prendre la poussière sur les étagères de la commande, il y aura clairement peu d’avantages. Si, au lieu de cela, ils utilisent les cartes pour interagir avec leurs marins et les faire réfléchir en termes de capacités amies et ennemies, alors le retour sur investissement en vaut la peine. Et surtout si ces conversations se transforment en discussions sur les tactiques et la doctrine de la guerre.

Alan Cummings a été officier de marine en service actif pendant dix ans dans les communautés de la guerre de surface et du renseignement. Il continue de servir dans la réserve navale. Les opinions exprimées ici sont uniquement les siennes et ne reflètent les positions officielles d’aucune organisation à laquelle il est affilié.

Image en vedette : ARAFURA SEA (16 septembre 2022) La frégate de la marine royale thaïlandaise HTMS Bhumibol Adulyadej (FFG 471), la frégate de la marine royale malaisienne KD Lekiu (FFG 30) et le navire de combat littoral à variante Independence USS Charleston (LCS 18) naviguent dans formation de ligne arrière pour mener des séries de tirs anti-aériens pendant l’exercice Kakadu 2022 (KA22) de la Royal Australian Navy (RAN). (Photo publiée avec l’aimable autorisation du LSIS Jarryd Capper de la Marine royale australienne)

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